Guilde Oracion Seis
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 Pretre ombre pve hl

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2 participants
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Vezaniia
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Messages : 2
Date d'inscription : 06/02/2014

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MessageSujet: Pretre ombre pve hl   Pretre ombre pve hl Icon_minitimeSam 8 Fév - 17:05

Bonjour tous le monde voila je met ici un guide que j'ai fait ya 3 ans pour prêtre ombre pve hl donc n'hésitez pas si ya des changements ou critique.

les statistiques a privilégié pour un sp:
1/ le toucher : le toucher est une stat très importante que le sp doit avoir le cap en premier pour ne pas rater ses sorts, grâce à notre spé, nous avons besoin juste de 11% de toucher.
2/ le Coup critique : utile mais pas comme chez les mages, un sp a besoin juste d'un cc entre 18% et 22% pas plus ni moin.
3/ hâte + bd : c'est les 2 stats les plus importantes pour un sp donc il ne faut pas avoir peu de hate et beaucoup de bd ou bien beaucoup de hate et peu de bd faut up les 2 stats en même temps pour avoir le max ,tous cela en ayant le cap cc que j'ai citer en haut
4/ l'esprit est une stat importante aussi pour sp, elle up la régéne mana pour ne pas tombé om durant les combat mais aussi le bd donc avoir 2 ou 3 item avec esprit est recommandé

enchantement et gemmages:
Tête : Arcanum des mystères ardents 30 Puissance des sorts/20cc => Révéré Kirin Tor
Epaule : Calligraphie supérieure de l'orage 24 Puissance des sorts/15cc => Révéré Fils d'Hodir
Cape : 23 Hâte ou bien Broderie tisse-lumière pour les couturies
Torse : Enchantement: Ench. de plastron (Esprit majeur) +15 esprit
Arme a une main: ench d'arme puissance des sorts renforcée +63 puissance de sort
arme a deux main:ench de baton( puissance des sorts supérieure) +81 puissance de sort
Poignets : ench de brassards puissance des sorts excellente +30 Puissance des sorts
Gants :ench de gants puiss des sorts exceptionnelle +28 puissance de sort ou bien Accélérateurs hyper-stimulants pour les ingénieurs
Pantalon : fil ensorcele brillant +50 puissance de sort et 20 esprit
Botte :pour ceux qui n'ont pas le cap toucher ench de bottes marcheglace +12 toucher et 12 critique
sinn ench de bottes esprit supérieur +18 a l'esprit ou bien ench de bottes vitalité rohart

Pour le gemmages :
en rouge rubis cardinal runique +23 puissance de sort .
en jaune  Ametrine temeraire +12 puissance de sort et 10 hate en général
en bleu Pierre d'effroi purifiée +12 puissance de sort et 10 esprit
en metagemme: normalement Diamant flambeciel chaotique mais puisque c bug sur iva donc on la remplace par Diamant flambeciel brasillé qui donne +25 puissance de sort et +2% a l'intelligence

Glyphe :

*pour les glyphes majeur:

-glyphe de fouet mental
-Glyphe d'ombre
-Glyphe de dispersion tres utile a icc surtout durant les longs combat,mais faut bien savoir quand le lancer comme entre phase d'annub ou putrice le lancer durant le combat est une perte de dps.

*pour les glyphes mineur:

-Glyphe de robustesse
-Glyphe de lévitation
-Glyphe d'ombrefiel

Template:

-sans le bonus 4 T10 : le template classique

Pretre ombre pve hl 917484sptemplate

-avec bonus T10 :

Pretre ombre pve hl 456025temp2

Cycle dps:

Cycle Sans bonus 4T10 :
on commence toujours par une toucher vampirique puis peste dévorante une fouet mental attaque mental et on pose mot de l'ombre douleur quand tissage de l'ombre est *5.
aprés on continu a spam fouet et on refresh les 2 dotes (peste dévorante et toucher vampirique)quand ils fadent et lancer attaque mentale dés que up ,mot de l'ombre/douleur va être refresh par fouet mental grace au talent douleur et souffrance

Cycle avec bonus 4T10 :
le changement qu’apporte ce bonus est la réduction du temps de canalisation de fouet mental ce qui donne que fouet mental devient plus rentable que attaque mentale ,du coup on drop les 5 point de talents dans attaque mental améliorés
le cycle devient : toucher vampirique peste dévorante fouet mentale et on pose mot de l'ombre douleur quand tissage de l'ombre est *5 encore et continu a spam fouet mental et on refresh les dotes après qu'ils fadent .
un sp meme sans bonus 4T10 peut appliquer ce cycle si il est bien stuf et avec un bn score de hate

Multicible:
2 a 3 cible : toucher vampirique , mot de l'ombre douleur sur tous et peste dévorante + fouet mental sur le focus
entre 3 et 4:toucher vampirique + Incandescence mentale.
< 4: Incandescence mentale.

Lors des déplacement pendant un combat:
peste dévorante mais pas trop spam car ca bouffe du mana et Mot de l'ombre : Mort mais pas dans tous les combat
(un mot de l'ombre:mort sur gargamuel ou p3 annub peut etre fatal).

Potions :
comme tous les casters flacon wyrm de givre
potion de magie sauvage a l'entré
potion de vitesse durant le combat (faut choisir le bon moment en dehors d un hero)
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makninezin
Co-GM
Co-GM



Messages : 58
Date d'inscription : 26/07/2013

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MessageSujet: Re: Pretre ombre pve hl   Pretre ombre pve hl Icon_minitimeDim 9 Fév - 19:13

merci pour ce guide vezania il est tres ben fait,sauf quelques petit point; pour la hate le cap est a 1k1 c'est importent de l'atteindre,bon pour l'eprit en s'en fou un-peu c'est pas comme si tu peux tomber oom alor que tu as l'ombrefiel qui a 3mn de cd autant dire que c'est impossible de tomber oom en 3mn+ la dispersion se qui peux étre intéressent c'est seulement de pouvoir activer les bonus qui donne plus de 5ps.donc l'ordre de priorité pour les caps a atteindre: toucher,hate.critique et ps plus on en a mieux c'est, dé que le cap hate est atteint on peux remplacer les gemme ps+hate par ps+critique.voila =) pour le reste je pense que c'est parfait
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