Guilde Oracion Seis
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 Le War Fury, c'est ton Ami <3

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Waramort
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MessageSujet: Le War Fury, c'est ton Ami <3   Le War Fury, c'est ton Ami <3 Icon_minitimeMer 11 Fév - 8:23

 


    


     Depuis que la guerre fait rage, des héros de toutes races ont cherché à maîtriser l’art du combat. Les guerriers combinent force, autorité et maîtrise des armes et des armures pour causer des ravages dans des combats épiques. Certains montent au front avec leur bouclier en protection pour bloquer les ennemis, permettant à leurs alliés en soutien à l’arrière de faire usage de leurs sorts et de leurs arcs.
     D’autres renoncent au bouclier pour lâcher les coups enragés de leurs diverses armes meurtrières sur leurs adversaires les plus proches.
     Aujourd’hui justement, on va parler du Guerrier qui fonce dans le tas, qui préfère la force à son armure. Vous l’aurez tous compris, on va parler du War fury.






Sommaire :

  1. Petit mot d’amouuuuuuuuuuuuuuur



  2. Les caps (Itaine flamme tu n’es pas… de notre galaxie)



  3. Les races (Voir ref. Mein Kampf)



  4. Les talents



  5. Les techniques et le cycle de la vie. Euh cycle DPS.



  6. Gemmes, Enchantement, Les glyphes et les consommables



  7. Les macros, pour optimiser le roulage de tête claviétal



  8. Les addons



  9. Optimisation en raid



  10. Best In Slot:



  11. Notes de correctif de ce guide




Dernière édition par Waramort le Mer 11 Fév - 8:38, édité 1 fois
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Waramort
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MessageSujet: Le War Fury, c'est ton Ami <3   Le War Fury, c'est ton Ami <3 Icon_minitimeMer 11 Fév - 8:23

Petit mot d’amouuuuuuuuuuuuuuur


     Voici mon guide du War Fury, écris par un professionnel, ne tentez pas de reproduire cela chez vous ! Plus sérieusement, j’ai essayé de regrouper toute mes infos, connaissances et expériences acquises IG, en fouillant sur le web et en parlant à de très bons joueurs MAIS ceci n’est pas LA référence du guide de War fury 3.3.5, je n’ai pas la science infuse et tout correctif est apprécié.

     Vous remarquerez dans ce guide divers troll, blague de mauvais goût et aussi que le point Godwin a été atteint dans le sommaire ! Record Battu !  
     Maintenant que je me suis déresponsabilisé de toutes les conneries que je vais écrire, voici un petit lexique pour les débutants et wolf :




  • Pa : Puissance d’attaque

  • Arp : Pénétration d’armure

  • Cap :  Pourcentage ou score à atteindre dans les caractéristiques

  • BT : Technique du War Fury « Sanguinaire »

  • WW : Technique du War Fury «Tourbillon »

  • HT : Technique du War Fury « Heurtoir »

  • HS : Technique du War Fury « Frappe Héroïque »

  • Trinkets : Les bijoux qui proc ou activable.


Dernière édition par Waramort le Mer 11 Fév - 8:39, édité 3 fois
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Waramort
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MessageSujet: Le War Fury, c'est ton Ami <3   Le War Fury, c'est ton Ami <3 Icon_minitimeMer 11 Fév - 8:23

Les caps (Itaine flamme tu n’es pas… de notre galaxie)





          a) Le toucher (rectal):





     Statistique de base dans WoW,  augmenter son score de toucher permet d’éviter de rater une attaque. Cette dernière peut être soit normale, ou elle peut être critique en fonction de votre cap critique (On va en reparler).            Cette stat est primordiale dans un premier temps, et secondaire une fois passé un certain cap. 

     Les techniques et les coups blancs ont deux taux différents de raté (et donc 2 caps). Tant qu'aucun des deux n'est atteint, le toucher permet d'augmenter drastiquement le DPS (on augmente toutes les sources de dégâts sauf blessures profondes car les attaques portées seront normales). 


     Toutefois, un trop grand nombre d'attaques ratées entraîne également une inégalité dans la génération de la rage, ce qui peut gêner le cycle du guerrier.




     Les caps sont les suivants :


- Coup blanc : 28% de ratés sur une cible de type boss (score de 919 sans précision*, 820 avec)  

- Technique : 8% de ratés sur une cible de type boss (score de 263 sans précision*, 164 avec)




     Atteindre juste le cap des techniques (8%) permet une optimisation parfaite de la stat, mais entraîne également une forte fluctuation dans la génération de rage (trous, gains dépassant les 100, etc...). (Coucou seraaf) 


     Il est préférable d'évaluer soi-même la fluidité de sa génération de rage pour déterminer sa limite de toucher, mais atteindre 8% est absolument indispensable.


     Précision est un Talent du War Fury qui peut donner jusqu’à 3% de toucher, voir le chapitre dédié. Si on possède trop de toucher, on peut sacrifier des points dans précision pour d'autres talents .


    Une fois le cap Arp passé suivant son stuff on peut essayer d’atteindre le cap toucher main gauche qui est de 17%



NB : Le cap touché est en fait de 8,63 mais pour des raisons de facilités de calcul ou autre beaucoup de monde le place a 8 ou 9%. 0,63% ce n'est pas la fin du monde Very Happy.








          b) L'expertise :








     De la même manière que nos attaques peuvent être ratées, elles peuvent êtres esquivées (mais pas parées de dos). La différence est que la chance d'être esquivé est la même pour les techniques et les coups blancs. Ainsi, contre un boss, on a 6,5% de chance d'être esquivé (score de 214). 


     De ce fait le cap à atteindre est de :


- 6,5 %, autrement dit 26, ou encore score de 214


     L’expertise ne change rien au blocage, un boss Wotlk ne peut pas bloquer







          c) La pénétration d'armure :










     Là, c’est la stat compliqué.




     La pénétration d'armure permet l'augmentation de toutes les sources de DPS du War mis à part blessures profondes. De plus, elle permet d'infliger de plus lourds dégâts en coups blancs et ainsi de générer plus de rage
     Cette stat est de plus en plus appréciable lorsqu'on en possède une grande quantité. En ne possédant que 10% de pénétration d'armure, elle peut sembler peu utile, mais lorsqu'on atteint des quantités proches de 30 à 50%, on se rend compte de son efficacité.



/!\ Attention, dépasser les 100% rend tout point placé dedans perdu (cela comprend le proc des trinkets).



     Il existe le softcap et le hardcap :   Pour avoir 100% d’arp, il vous faut avoir un total de 1400 en score d’ arp (visible en survolant la stat toucher). 




Pour cela, le plus simple et de compléter 1400 via le trinket de FDA hm « Scorpion incrusté d’aiguilles » qui de temps en temps proc 678 d’ARP. Donc pour atteindre les 1400, il vous faut avec le reste de votre stuff+gemmage+bouffe avoir:


1400-678 =722 (si il vous manque 2, c’est qu’un détail). C’est le softcap.


     Le hardcap s’adresse plus à ceux qui sont full 264, il « suffit » d’atteindre 1400 d’arp avec le stuff sans proc de bijoux.  


     Je le répète encore, tous point au-delà des 1400 est inutile.

   De plus une fois les 7k2 PA atteint buffé, l'arp sera toujours plus intéressante que la force.



     Illustrons ce fait :



     La pénétration d'armure fonctionne comme un multiplicateur et la force comme un additionneur. Si  on considère que une gemme +20force fonctionne comme un +2 et la gemme +20pené comme un x1.5 :


     Vous êtes un frêle guerrier avec une base de dommage de 3 :


- Avec la gemme +20arp: 3x1.5=4.5 
- Avec de la gemme+20 force: 3+2=5 



     Vous avez ninja du stuff tel Deliosse en EDC, votre base de dommage monte à 8:

- Avec la gemme +20arp: 8x1.5=12 
- Avec de la gemme +20 force:8+2=10


     On peut donc démontrer basique ment que la pénétration d'armure devient plus efficace avec l'augmentation de votre force et que l’Arp sera jusqu'à l'obtention de votre hardcap toujours supérieure à la force.


     Toujours garder en tête que l’Arp vous apporte un avantage variable selon votre Pa en effet plus vous avez de Pa plus l’Arp vous apportera de DPS.



     L'armure d'un boss réduit les dégâts (physiques) fait à ce boss par % (l'armure du boss diminue donc indirectement votre Pa) .Donc plus vous avez de Pa plus vos dégâts sont important et plus la quantité de dégâts bloqués par le boss augmentera, l'ARP va diminuer cette réduction et donc permettre à 100% de votre Pa d'affecter le boss. (Faites un dessin si c’est pas clair)




/!\ 100% Arp oui ou non ?




     Vous arriverez certes a 100% d’Arp oui mais ne tomber pas dans le piège ; vous ne pénétrerez jamais 100% de l'armure du boss. 


     En effet un boss possédé 2 armures distincte:




- Une première Armure réductible via votre Arp, donc à 100% réductible


- Une autre Armure dites constante qui n'est réductible que par les debuffs de sorts que votre raid ou vous allez mettre sur le boss. Cette armure n'est donc réductible que avec des sorts du type fracasser armure du guerrier ou exposer l'armure du rogue, et certains ne se cumule pas entre eux, il existe 3 type de débuff pour cette armure dont 2 sont applicable par le guerrier:





  • 5%:malédiction de faiblesse , lucioles et dard.

  •  5-20%:jet d'acide , exposer l'armure et fracasser l'armure

  • 20% pdt 10s: lancer fracassant





Histoire de vous apprendre l’amure, c’est l’équation de celle-ci sur un boss :






                   Armure Réductible + Armure constant
Armure  = -------------------------------------------------------

                                                3







          d) La hâte :



     Après le toucher, cette stat est la moins intéressante pour un War Fury. Elle comporte certains avantages (lisse la génération de rage, dynamise le Gameplay par un Refresh plus intensif de la frappe héroïque...), mais elle ne représente qu'une très faible augmentation de DPS (augmente les dégâts des coups blancs, de la frappe héroïque et dans une moindre mesure blessures profondes). 
     Elle n'est pas à rejeter, mais on ne choisira une pièce avec de la hâte que si cette pièce est intéressante pour ses autres stat.





          e) Le Coup Critique :





     Un coup critique inflige le double des dégâts (220% pour une technique avec le talent adéquat, et 3% de plus avec l'une des méta gemmes l'augmentant).
     Augmenter son score de coup critique permet également d'augmenter l'ensemble de ses dégâts (toutes les techniques peuvent critiquer, et Blessures profondes, la dot du War a pour source les coups critiques). 


     Les coups critiques permettent également de déclencher Rafales (Un autre talent War Fury), ce qui est non négligeable.



     Il faut savoir qu'il existe un "cap" de coup critique qu'on ne peut pas dépasser :


     Lorsqu'on effectue une attaque sur un mob de dos, l'attaque peut être ratée, esquivée, normale ou critique (dans cet ordre). Ainsi, si l'on a de grandes chances de rater ou d'être esquivé, on diminue nos chances de porter un coup critique.


     Un boss possède 5,5% de chance d'esquiver de dos et réduit vos chances de critique sur lui de 4.8%. On peut ainsi déduire le "cap" critique d'un war ( sur un boss de dos sinon il faut rajouté la parade et le blocage et c'est encore pire )

28% de chance de raté
6.5% d esquive 
25% d'erafle
4.8% de réduction

     On a donc :100-28-6,5-25-4,8=35.2% de critiques (sans touché ni expertise)



     En ayant l'expertise à 6.5% et le touché a 8%
20% de raté
25% d'érafle
4.8% du boss



     On a donc : 100%-20-25-4.8=50.2% donc on peut en déterminer que pour les coups blanc 50.2% de critique est la cap vu que 49.8% de vos coups blanc ne passeront évidemment pas en critique.


     Le cap coup jaune (technique) sera de 100%(104.8 :@ ) vu que une fois capé touché et expertise vous ne pouvez plus les manquer .Si vous augmenté vos toucher cela augmentera aussi le cap critique en coup .






          f) En conclusion :











      Les caps toucher (techniques) et expertise sont les deux principales choses dont le War Fury a à se préoccuper. 


     Par la suite, on essaiera de rassembler un maximum de force et de pénétration d'armure possible, tout en gardant un bon pourcentage de coup critique (passer sous 30% en berserk unbuff devient dangereux pour le talent rafales). 


     Il faut se rappeler que les stats sont multiplicatives entre elles. Ainsi, monter une seule stat à outrance (la force, le critique ou la pénétration d'armure par exemple) n'est pas optimal, car chaque point ajouté devient moins intéressant que le précédent par rapport à l'augmentation d'une autre stat. 


     Ainsi, seul un guerrier équilibré parviendra à fournir le maximum de son potentiel DPS.





     De plus, l'équilibrage entre force et pénétration d'armure dépend uniquement de vos scores respectifs dans ces stats. Pour que l'Arp devienne vraiment intéressante sur un War il faut que celui-ci ait au minimum 7k2 Pa (avec les buffs).




Dernière édition par Waramort le Mer 11 Fév - 11:44, édité 3 fois
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Waramort
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MessageSujet: Le War Fury, c'est ton Ami <3   Le War Fury, c'est ton Ami <3 Icon_minitimeMer 11 Fév - 8:24

Les races (Voir ref. Mein Kampf)






     J’vous l’avez dis pour le point Godwin héhé. On va examiner les races histoire de ce détendre un peu après le chapitre précédent. 
     Chaque race à l'exception des Elfes de sang (Manque de testicules) peuvent être des guerriers. Chaque race a donc différents talents raciaux qui leurs permettent d'avoir des avantages selon les situations. 


Alliance:






          -Les Humains:


     o Chacun pour soi: Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte du contrôle de votre personnage. Cet effet partage le temps de recharge des autres effets similaires. Utile sur certains boss (Glace Hurlante, Dame Murmemort. 
     o Spécialisation Epée/masse: Ce bonus vous permet de recevoir 3pt d'expertise bonus a la main dans laquelle vous portez une épée/masse et donc de pouvoir privilégier d'autre stat en obtenant plus facilement votre cap expertise.


          - Les Gnomes :


     o Maître de l'évasion: Libère des effets d'immobilisation et de ralentissement. La version Lidl du racial Humain.
     o Résistance aux Arcanes: Augmente votre résistance aux dégats des arcanes donc votre survie sur les combats où les dommages des arcanes sont présents


          - Les Nains    
 
     o Forme de pierre: Dissipe tous les effets de saignement, de maladie et d’empoisonnement et augmente votre armure de 10% pour 8s , les effets de saignements maladie et empoisonnement peuvent être réappliquer après l'utilisation de ce sort ça ne immunise pas contre ces effets pendant 8 secondes. le bonus d'armure peut etre utile pour être plus tanky et en vous donnant + de puissances d’attaques via le Talent Armé jusqu’aux dents. 
     o Résistance au Givre: Augmente votre résistance au givre.

     o Maîtrise de la masse: +5 en expertise avec les masses.


          - Elfe de la nuit: ( Race qui ne sert Aryen pour War Fury)






     o Camouflage dans l'ombre: Fonctionne comme un feindre la mort de chasseur ce sort vous permet en cas de trop Gross montée d'agro de sortir de la table d'agro et donc d’éviter de vous manger une baffe , une fois le sort cancel vous revenez dans la table d'agro avec la même agro que précédemment. Si vous subissez des dégâts ou êtes affecter par un debuff votre camouflage ce dissipe de lui-même.
     o Rapidité: Augmente vos chance d’éviter une attaque de 2%. Négligable. 
     o Résistance à la Nature: Augmente votre résistance nature.




          - Draenei:






     o Présence héroïque: Donne 1% de toucher en plus à vous et votre raid, vous libère de 33 points de toucher à placer dans une autre stat. Descend donc votre cap toucher a 131 (164-33).
     o Don des Naaru: Un heal.
     o Résistance à l'Ombre: Augmente votre résistance à l’ombre. 




Horde:








          - Orc: (A mon goût la meilleure race War Fury)


     o Fureur sanguinaire: Augmente votre PA de 322. A coupler avec trinket activable et Souhait Mortel, vu que ce racial ne proc pas le GCD.
     o Spécialisation Hache: Augmente votre expertise avec les hache de 5 points dans la main équipée avec une hache. Coucou Deuillombre.
     o Solidité : Réduit la durée des stuns de 15%, pas très utiles mais c'est gratuit. Comme la maman de Wolf.


          - Troll:




     o Berserker: Augmente votre vitesse d'attaque de 20% pendant 10s. A coupler avec trinket activable et Souhait Mortel, vu que ce racial ne proc pas le GCD. OUI J’AI COPIER COLLER CE QUE J’AI ECRIS PLUS HAUT.
     o Tueur de bêtes : +5% de dégâts contre les bêtes, boss inclus.
     o Le déhanché troll: Réduit de 15% la durée de tous les effets affectant le déplacement. Les trolls, ça bouge grave, mec ! 




          - Tauren:






     o Choc martial: Stunde 2s avec un cast de 0.5s autours de vous, quand cast ca reset votre auto attaque mais ce n'est pas très utile dans un cycle DPS, peut servir au contrôle des adds quand ils deviennent trop encombrants.
    o Endurance: Augmente votre endurance de 5% .
    o Résistance à la Nature: Augmente votre résistance à la nature.


          - Morts-vivants:


     o Volonté des Réprouvés: Annule tous les effets de Charme, de Peur et de Sommeil. Cet effet partage un temps de recharge de 30 secondes avec les effets similaires. Peut-être utiliser comme le talent des humains avec les restrictions qui lui sont propre, utile sur le fear de lana.
     o Résistance à l'Ombre: Augmente votre résistance lorsque vous n’êtes pas au soleil.
     o Cannibalisme: régénère 7% de votre total de point de vie toutes les 2s pendant 10s. Survie façon Walking Dead. 


Dernière édition par Waramort le Jeu 12 Fév - 1:57, édité 3 fois
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Waramort
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MessageSujet: Re: Le War Fury, c'est ton Ami <3   Le War Fury, c'est ton Ami <3 Icon_minitimeMer 11 Fév - 8:24

Les Talents






     Rentrons dans le cœur du sujet : La cuisine. Euh les talents ! Je vais diviser ce chapitre en deux sous parties : Les talents indispensables et les autres.


          a) La base du Template


     Pour la base, on doit chercher dans la branche Arme le talent « Spécialisation Arme à 2 Mains » et le dernier talent dans la branche Führer (Et de trois) « Poigne du Titan »

          -Les talents au choix en Arme sont :


     o Frappe héroïque améliorée (3) car économie de rage énorme.

     o Empaler (2) car +20% bonus aux dégats critiques, c’est énorme, comme ma bite.

     o Blessure profonde (3) car proc un saignement quand coup critique donc du DPS

     o Spécialisation Arme à 2M (3) car plus de dégâts avec vos armes. 



          - Les talents indispensables en Fureur sont :



     o Cruauté (5) car +5% de coup critique est égal à plus de DPS

     o Armé jusqu’aux dents (3) car augmente votre Pa en fonction de votre Armure, donc plus de DPS.

     o Spécialisation ambidextrie (5) car+25% de dégat main gauche est égal à plus de DPS

     o Souhait Mortel (1) car +20% de dégâts physiques pendant 30 seconde est égal à plus de DPS au moment de burst

     o Rafale (5) car +25 de vitesse d’attaque pour les 3 prochains coup quand vous faites un critique donc plus de DPS

     o Sanguinaire (1) car sort principal du War Fury, énorme dégât donc plus de DPS

     o Intensifier la rage (3) car réduction de CD sur les sorts principaux du War Fury. 

     o Tourbillon amélioré (2) : Augmentation de dégât du second sort principal du War Fury donc plus de DPS

     o Posture berserk améliorée (5) :+20% de Force -10% de menace donc plus de DPS

     o Afflux sanguin(3) : Proc de heurtoir sans cast, base du cycle DPS

     o Fureur sans fin(5) : Plus de dégât sur les sorts principaux du War Fury donc plus de DPS

     o Poigne du titan(1) : Vous permet de porter une 3ème arme à deux mains. Non, je n’ai pas fait de fautes.





          b) Les 16 autres points à répartir :

     Votre Template peut évoluer en fonction de l'évolution de votre stuff ou de vos raids. Certains talents peuvent être retiré d'autres rajouter ou bien simplement déplacer en fonctions de vos choix ou du type de combat.



          - Les talents au choix en Arme sont :



     o Pourfendre amélioré: Augmente de 20% les dégâts des saignements de votre pourfendre si vous utilisez le pourfendre (via la macro dans la section macro).

     o Déviation: Augmente de 2% votre parade peut-être utile en cas de reprise d'agro sur des adds ou le boss, mais 2% c’est très léger.

     o Charge améliorée : Permet de commencer avec 20 de rage au début du combat et de les conserver via

     o Maitrise tactique : Permet de garder de la rage quand vous switcher de posture pour intervention, saignement, lancer fracassant, macro de survie. 

     o Volonté de fer : Résistance au étourdissement/charme. Mouai.

     o Maitrise de la rage:20 point de rage/minute pour 1 point de talent, c’est nul. Ne pas prendre.



          - Les talents au choix en Fureur sont :



     o Voix tonitruante et Présence impérieuse: Utile si aucun pala dans le raid pour la bene PA et augmente votre Cri de pv.

      o Colère déchainée: à prendre pour augmenter le DPS à la place des deux talents précédents.

      o Exécution améliorée: Talent à éviter car exécution ne fait plus partie du cycle DPS à partir d’un certain moment. Voir chapitre cycle.

     o Précision :Talent qui augmente votre toucher de 1 à 3% en fonction du nombre de point. Toujours cool un peu de toucher

     o Rage berserk améliorée: Utile si problème de rage

     o Enragé: Un talent très utile car il permet quand on subit des dégâts (direct ou indirect) d'enrager et d'effectuer 10% de dégâts supplémentaire pendant 12s une bonne alternative a précision et rage berserk améliorée. 

     o Fureur Héroique : Si il vous restes un point en trop, à prendre pour dissiper les immobilisations et reset interception, moins de temps à ce déplacer donc plus de DPS.

     o Saccager : Si  un autre War Fury de votre raid apporte déjà le buff Saccager vous pouvez choisir de retirer ce points pour le mettre dans un autre talent.

          - Les talents au choix en Protection sont :



     o Rage sanguinaire améliorée: Utile si surplus de point et si problème de rage.



     Conclusion: votre Template devra toujours comporté les points obligatoire qui sont cité plus haut, ensuite pour les autres points vous devez vous demander ce qui sera le plus utile, optimiser votre raid via les cris ou votre DPS , tout en faisant attention à ne pas poser un buff déjà mis par une autre personne du raid ou mettre un buff moins fort qui en écraserais un plus fort (le buff PA du paladin est plus fort que le buff du guerrier).


Dernière édition par Waramort le Mer 11 Fév - 9:46, édité 1 fois
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Waramort
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MessageSujet: Re: Le War Fury, c'est ton Ami <3   Le War Fury, c'est ton Ami <3 Icon_minitimeMer 11 Fév - 8:24

Les techniques et le cycle de la vie. Euh cycle DPS.









          1) Les techniques :











     Une fois les différentes stat équilibrées et le stuff optimisé, on peut s'occuper de son cycle DPS et du choix de ses techniques. 
     Chaque technique comporte son coût en rage, et l'utilisation d'une technique doit être utilisée pour favoriser son cycle, son utilisation de la rage ou son rapport dégâts/rage (dans cet ordre).







     Les différentes techniques utiles en tant que DPS sont les suivantes :



Sanguinaire : 0.5 * Pa
Tourbillon : V * DPS + 0.625 * v * dps + 1.625 * 3.3 * Pa / 14
Heurtoir : V * DPS + 3.3 * Pa / 14 + 250
Frappe héroïque : V * DPS + 3.3 * Pa / 14 + 495
Enchaînement : V * DPS + 3.3 * Pa / 14 + 222
Exécution : 0.2 * Pa + 1456 + 38 * (r-15)



     Avec :



Pa la puissance d'attaque totale
V la vitesse de base de l'arme en main droite
v la vitesse de base de l'arme en main gauche
DPS le DPS de base de l'arme en main droite
dps le DPS de base de l'arme en main gauche
r le total de rage lors de l'utilisation de la technique



     Alors que toutes les autres sont des attaques instantanées, l'intérêt de la frappe héroïque et de l'enchainement sont triples
    D'une part, cela permet de faire passer le coup sur la table des techniques, ce qui lui enlève toute possibilité d'être un érafle et diminue ses chances de rater. D'autre part, ça permet d'évacuer le surplus de rage que l'on peut avoir. 
    Enfin, la frappe héroïque permet également de faire proc afflux sanguin, donnant ainsi un heurtoir instantané. Pour plus d'informations sur le moment idéal pour utiliser la frappe héroïque, se reporter au paragraphe d'après. 







          Le cycle DPS :







     Ne pas prendre la glyphe du tourbillon est vraiment une erreur en terme d'optimisation de DPS.
     J'expliquerai les cycles DPS plus bas.







     Remarque 1 : l'utilisation de Heurtoir indiquée dans les cycle ne s'effectue que dans l'optique d'un proc d'afflux sanguin. Le cas échéant, il vaut mieux ne pas utiliser la technique, car elle met en suspens l'auto-attaque. 
     De plus, il est supposé ici que le proc ait lieu systématiquement après chaque utilisation de sanguinaire, tourbillon et frappe héroïque, ce qui permettrait de l'utiliser dès que l'on a un temps libre dans le cycle.
     Si heurtoir n'est pas proc au moment du creux dans le cycle pensé a utiliser :



- Lancer héroique
- Exécution si la cible <20% PV
- Ivresse de la victoire si proc
- Pourfendre (spam de la macro)
- Cri PA/PV
- Rage Berserk
- Fracasser amure si pas de War Tank
- CD si up
 


          Remarque 2 : Les cycles expliqués ne tiennent pas compte de l'utilisation de frappe héroïque. Cette technique doit être utilisée lorsque le guerrier se retrouve avec plus de 57 points de rage (le coût maximum de Sanguinaire + Tourbillon + Frappe héroïque) si le tourbillon a dépassé la moitié de son CD, et avec plus de 47 points de rage (Sanguinaire + Heurtoir + Frappe héroïque) si le tourbillon vient d'être lancé. Attention : si vous utilisez frappe héroïque pour vous retrouver en manque de rage lorsqu'une technique instantanée est disponible, vous perdrez en DPS !







          2) Les cycles









          a) Dans le cas d'un cycle en mono-cible. 



     La sanguinaire sera votre meilleures technique pour infligé des dégâts il faut donc le favorisé par rapport au tourbillon , on commencera donc le cycle par sanguinaire pour le privilégier et cale un max de sanguinaire sur le combat.



Ça donne donc ceci:



-0.0------>1.5----->3.0------>4.0------>5.5----->8.0----->
[BT1]---->[WW]->Free---->[BT2]--->Free--->Free--->











     Le DPS se base sur un cycle BT1 WW BT2



     Il y a 1 seconde (2/3 de GCD) entre WW et BT2, et 2,5 secondes (5/3 de GCD) entre BT2 et le début du nouveau cycle.
     L'enjeu est de caler ses procs heurtoirs (aléatoires), de manière ne pas retarder aucun des éléments du motif BT1 WW BT2, sauf impossibilité du fait que le proc va finir car il ne dure que 5 secondes.



     Du coup:
Si heurtoir proc sur BT1 : 
Heurtoir callé entre WW et BT2



Si heurtoir proc sur WW :
Heurtoir après BT2.



Si heurtoir proc entre BT2 et début du prochain cycle :
Entre -2,5 secondes et -1 seconde de BT2 : utilisation au proc.
Entre -1 seconde et 0 seconde de BT 2 : utilisation entre WW et BT2 du cycle suivant.







     Mais ne vous inquiétez pas, ça vient au fur et à mesure de la pratique. 







     Dans les espaces "free" vous devez utiliser vos procs heurtoirs en priorité et si il n'y a pas de procs heurtoirs referez-vous au paragraphe explicatif plus haut.







          b) Dans le cas du combat multi cible.







     Dans le cas d'un combat multi cible, il faudra alors privilégier le tourbillon qui peut toucher 4 cibles en même temps, en privilégiant le tourbillon cela permet de caser plus de tourbillons sur le combat et de favoriser votre dps multi cible.



    Les techniques Sanguinaire et Tourbillon ayant un CD "compatible", on peut les enchaîner sans trop de souci, ce qui donne.



-0.0------>1.5----->3.0------>5.5------>5.5----->8.0
[WW]---->[BT]->Free---->[BT2]--->Free----->[WW]







     Le cycle dure ainsi 8 a 9.5 s secondes. On a également deux périodes de 1s de "marge" dans le cycle.
     Ces périodes de "marge" montrent bien que suivre un cycle en dur n'est plus optimal, il faut donc fonctionner par ordre de priorité



     Priorité des techniques :



     L’utilisation d'un heurtoir instantané quand le sanguinaire et le tourbillon sont en CD est préférable, même si l'une ou l'autre de ces techniques vient à être up dans moins de 1,5sec (soit 1 GCD).
     On obtient alors l'ordre suivant :



1) Tourbillon (plus gros dégâts)//Sanguinaire en fonction de votre cycle mono ou multicible
2) Heurtoir (voir règle d'utilisation ci-dessous)
3) Témérité
4) Souhait Mortel
X) Frappe héroïque (voir règle d'utilisation au début du paragraphe)



* Pour le heurtoir, on ne l'utilisera que si l'on a le buff Afflux Sanguin. De plus, si sanguinaire (respectivement tourbillon ou les deux) est up dans moins de 1sec, on vérifiera d'avoir 35 de rage (respectivement 40 ou 60) avant de l'utiliser.



* Pour les CDs (Témérité, Souhait Mortel), on préfèrera attendre des moments de burst dps du fight (le coeur de XT, Razorscale à terre). S'il n'y en a pas, on l'utilisera dès le début du combat afin de pouvoir le réutiliser le plus vite possible.



          Cycle et 4T10 :



     Maintenant, le cycle peut encore être amélioré dans le cas où vous possédez le 4T10. En effet, outre l'aspect sympathique qui double les procs et leur durée, se rajoute la réduction de 0,5 seconde de GCD sur le Heurtoir! Cela signifie que vous n'aurez besoin plus que de 1 
Seconde pour caser votre Heurtoir! Si le bonus proc (20% de chance de proc 4T10 sur 20% de chance de proc Heurtoir!, soit 4% de chance de proc4T10).



          Si vous avez un double proc 4T10:



     Mono



-0.0------>1.5----->3.0------>4.0------>5.5--->6.5---->8.0--->
[BT1]---->[WW]->[HT]---->[BT2]--->[HT]-->Free->[BT1]-->



     Multi



-0.0------>1.5----->3.0----->4.0---->5.5------>7--------->8.0
[WW]---->[BT]---> [HT] -->[HT] -->[BT2]--->Free----->[WW]



Ou



-0.0------>1.5----->3.0----->4.0---->5.5------>7--------->8.0
[WW]---->[BT]---> [HT] --> Free -->[BT2]--->[HT]----->[WW]



Ou



-0.0------>1.5----->3.0----->4.5---->5.5------>7--------->8.0
[WW]---->[BT]--->Free --> [HT]  -->[BT2]--->[HT]----->[WW]







          Si vous avez la chance d'avoir 3 procs heurtoir+t10 dans votre cycle:



     Mono:



-0.0------>1.5----->3.0------>4.0------>5.5--->6.5---->8.0--->
[BT1]---->[WW]->[HT]---->[BT2]--->[HT]-->[HT]->[BT1]-->



     Multi:





-0.0------>1.5----->3.0----->4.0---->5.5------>7--------->8.0
[WW]---->[BT]---> [HT] --> [HT] -->[BT2]--->[HT]----->[WW]



















          La phase exécution :



     Arrivé à moins de 20% du mob, la technique exécution devient disponible. Toutefois, cette technique est de moins en moins intéressante avec la rage :



15 rage :
0,2 * Pa + 1456 = 0,013 * Pa + 97 / 1 rage
20 rage :
0,2 * Pa + 1646 = 0,010 * Pa + 82 / 1 rage
25 rage :
0,2 * Pa + 1836 = 0,008 * Pa + 73 / 1 rage



     Si l'on dispose de 20 rage, on a le choix entre sanguinaire et exécution. Comparons à quel niveau de Pa Sanguinaire est plus intéressant :







0,5 * Pa > 0,2 * Pa + 1646
0,3 * Pa > 1646
Pa > 5487



     Mais on peut également faire un tourbillon ! Le calcul étant plus complexe, nous allons prendre une marge en défaveur du tourbillon, et assumer que l'on porte deux armes à 186dps (ilvl 200) avec 3,4 de vitesse :







1,625 * (3,4 * 186 + 3,3 * pa / 14) > 0,2 * pa + 1836
0,18 * pa > 808
pa > 4488



     Conclusion : Il ne devient intéressant de conserver son cycle DPS qu'une fois les 5487pa (7386pa avec la glyphe et le talent) full buff en raid atteints. Mais il est plus intéressant de faire un tourbillon dès que celui-ci est up ! il est donc clair que vous pouvez bannir l'exécution de votre cycle DPS, à moins d'être dans un combat où les dégâts raids sont tels que vous êtes toujours full rage (Genre last boss EDC).


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Waramort
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MessageSujet: Re: Le War Fury, c'est ton Ami <3   Le War Fury, c'est ton Ami <3 Icon_minitimeMer 11 Fév - 8:25

Les Glyphes, Enchantement, Gemmes et les consommables













     Avant de parler de tout ça, je voulais faire un aparté sur le dilemme : Quelle arme dans quelles mains ?







          Les armes :





     Les War recherchent bien souvent à prendre des armes possédant toujours plus de DPS, peu importe les stats de celles-ci.
     Afin de mieux choisir ses armes, observons l'impact du changement de DPS sur les différentes techniques, indépendamment des statistiques.



Bleu ilvl200 : 169dps
Épique ilvl200 : 186dps
Épique ilvl213 : 203dps
Épique ilvl226 : 222dps



Prenons des armes de vitesse "classique" dans WotLK : 3,40sec.



      Les seules techniques bénéficiant ainsi de l'augmentation de DPS de l'arme sont Tourbillon (8 secondes de CD avec la glyphe) et Heurtoir (50 par 160 secondes, soit un toutes les 3,2sec). Observons l'impact du DPS des armes sur ces techniques.



bleu 200 : WW DPS = 1,625 * 3,4 * 169 / 8 = 117 DPS
HT DPS = 3,4 * 169 / 3,2 = 179 DPS



Épique 200 : WW DPS = 1,625 * 3,4 * 186 / 8 = 128 DPS
HT DPS = 3,4 * 186 / 3,2 = 304 DPS



Épique 213 : WW DPS = 1,625 * 3,4 * 203 / 8 = 140 DPS
HT DPS = 3,4 * 203 / 3,2 = 332 DPS



Épique 226 : WW DPS = 1,625 * 3,4 * 222 / 8 = 153 DPS
HT DPS = 3,4 * 222 / 3,2 = 363 DPS



     On voit bien d'après ces chiffres (+55 DPS pour le changement de la main droite en une catégorie supérieure, +20 DPS pour le changement de la main gauche) que le changement de DPS ne doit pas être l'unique choix qui mène à un changement d'arme. Ses statistiques, ainsi que les différents talents raciaux doivent être pris en considération avant tout. Se référer à la partie concernant les différentes statistiques pour une idée plus précise de l'intérêt de chacune.



     Regardons maintenant l'impact de la vitesse des armes sur le DPS. Faisons l'approximation que tous les coups portés par la main droite sont transformés en frappes héroïque.
Imaginons une arme d’ilvl213 avec 3,4 de vitesse et une arme d’ilvl200 avec 3,8 de vitesse.
Prenons la "lente" en main droite :



WW DPS = (3,8 * 186 + 0,625 * 3,4 * 203) / 8 = 142dps
HT DPS = 3,8 * 186 / 3,2 = 221dps
HS DPS = 499 / 3,8 = 131dps
Total = 494dps



     Si on avait pris la "rapide" en main droite :



WW DPS = (3,4 * 203 + 0,625 * 3,8 * 186) / 8 = 141dps
HT DPS = 3,4 * 203 / 3,2 = 216dps
HS DPS = 499 / 3,4 = 147dps
Total = 504dps



     Choisir entre une arme rapide et à fort DPS ou un arme lente avec un plus faible DPS ne se fait donc pas pour un gain "direct" de DPS, mais bien pour une autre raison. En fait, en équipant son arme lente en main gauche, on lisse sa génération de rage.



     Remarque : Si l'on possède deux armes de DPS équivalent, il est bien entendu préférable d'équiper en main droite la plus lente, sauf si un talent racial s'applique sur la plus rapide des deux et pas sur l'autre.
  






          1- Les Glyphes









     En Majeur, il y a 2 glyphes INDISPENSABLES et une au choix



- Glyphe du Tourbillon, réduit le CD de tourbillon, Obligatoire



Glyphe de Frappe Héroïque, Cette glyphe permettra aux frappes héroïques critiques de ne coûter que 2 points de rage (avec le talent adéquat, 5 sinon). Obligatoire



- Glyphe d’Exécution : Cette glyphe augmente les dégâts d'exécution de 380, ce qui permet à cette technique d'être encore intéressante avec une puissance d'attaque élevée. 



- Glyphe d’Enchainement : la glyphe d'enchainement ne devient utile que lorsque vous pouvez générer assez de rage pour pouvoir spam sans problème votre enchainement, ensuite vous devez voir le type de combat l'enchainement normal inflige des dégâts a 2 cible et la glyphe permet de passé de 2 a 3 donc si le combat comporte plus de 2 cibles de façon presque permanente cette glyphe vs sera plus utile que le glyphe d’exécution.



- Glyphe de Pourfendre : Utile pour le pourfendre placer via macro si trou dans le cycle.







     En mineures, très peu de glyphes intéressants, On retiendra :



- Glyphe de Rage sanguinaire : Tout dégât pouvant être évité est utile en pve.



- Glyphe de Bataille : Permet de rafraichir moins souvent le cri de guerre, ce qui est un léger gain de DPS au final.



- Glyphe de commandement : La même pour le cri PV







          2- Les Enchantements







     Divers enchantements sont maintenant disponibles et intéressants pour le War Fury. Voici la liste d'entre eux et leur fonctionnement :







Sur la tête : 50 à la puissance d'attaque / 20 au score de critique. Réput Lame d’ébène



Sur les épaules : 40 à la puissance d'attaque / 15 au score de critique. Réput Fils d’Hodir



Sur la cape : 22 agilité. Enchantement



Sur le torse :10 à toutes les caractéristiques. Enchantement



Sur les bracelets : 50 à la puissance d'attaque. Enchantement



Sur les gants : 44 à la puissance d'attaque. Enchantement



Sur les jambes : 75 à la puissance d'attaque / 22 au score de critique. TDC



Sur les bottes : +32 pa. Enchantement







     Sur les armes : 



- Berserker :
o Cet enchantement possède une chance sur un coup porté par l'arme de réduire l'armure du porteur de 5%, et d'augmenter sa puissance d'attaque de 400 pendant 15 secondes. Possédant le talent armé jusqu'aux dents, et environ 15000 d'armure en raid full buff, une diminution de 5% d'armure entraîne une perte de 750 * 3 / 180 = 13 pa, ce qui réduit le gain à 387pa.



C'est donc l'enchantement idéal pour vos deux armes



- Massacre :
o Enchantement moins cher mais moins efficace, il augmente la puissance d'attaque de 110 de façon permanente.
L'enchantement parfait pour une main gauche si on veut lisser son dps.



- +85pa :
La version inférieure à Massacre, pour les petites bourses.



- Mangouste :
o Aux vues de la capacité de proc du War Fury, l'enchantement mangouste reste un enchantement assez performant à placer sur sa main droite. Il permet un gain de hâte de 2% ainsi qu'une augmentation de l'agilité de 120, ce qui représente environ 2% de chance de coup critique.







          3- Les métiers







     Choisir le bon métier joue une part importante dans votre habilité à maximiser le potentiel de votre personnage. Malgré les apparences et la similitude des bonus, ces professions n’ont pas toutes la même utilité pour nous. Je vais vous présenter chaque profession et vous donner mon point de vue sur les meilleures.



- Alchimie: Alchimie permet d'augmenter l'effet des flacons et des potions grâce au bonus Mixology. Malheureusement, le talent n’est utile que si vous avez des flacons ou potions.



- Forgeron: Forgeron vous offre deux chasses bonus. Une sur vos brassards et l'autre sur vos gants. N'importe quel type de gemmes peut être posé dessus. Non seulement elles vous aideront à activer votre méta-chasse, mais aussi à obtenir un score plus élevé dans la statistique que vous privilégiez (Force ou Arpen).



- Enchanteur: Enchanteur vous permet de mettre un enchantement sur chacune de vos bagues. Sois 40 puissances d'attaque ou 30 endurances. (L'endurance étant inutile pour un guerrier Fury.) 



- Ingénieur: Ingénieur a plusieurs points forts comme profession. Accélérateur hyper-stimulant étant le bonus le plus utile, il permettra de faire une bonne génération de rage ou encore de faire un spam Frappe héroïque qui vous permettra d'augmenter votre DPS .La ceinture à fragmentation malgré son CD à un DPS non négligeable. La cape parachute ainsi que les bottes Nitro vous fourniront du critique.











- Calligraphie: Calligraphie offre un enchantement d'épaule, c’est un enchantement décent sauf qu'il offre que de la PA et du critique. Ce n'est pas le pire des métiers, mais pas non plus le meilleur.



- Joaillier: Joaillier vous offre la possibilité de faire vos propres gemmes. Ces gemmes ont la particularité d'avoir de meilleures stats que les gemmes épiques normales (+34 à la force à la place des gemmes +20 à la force classiques par exemple). Par contre vous ne pouvez en avoir que 3 sur vous à la fois. C’est un très bon métier grâce à sa possibilité d'optimisation.



- Travailleur de cuir: Le travailleur de cuir permet qu'un enchantement de brassards offrant 130 de puissance d'attaque.







- Couturier: Le couturier offre un enchantement de cape avec proc de 400 PA. L'enchantement est très bon.







     4- Le Gemmage



 


     Beaucoup de gemmes s'offrent à vous mais 2 sont surtout intéressantes:
+20 Arp: dans le but d'un gemmage softcap/hardcap arpen
+20 force: si votre gemmage sofcap/hardcap arpen est atteint
Une +10 caractéristique pour activer votre méta



     Pour la méta avant le Ilvl264 privilégie la +21agi/+3% dégâts cc qui est plus intéressante dû au sertissage obligatoire à faire ensuite on préférera la +21score de critique/+3% dégâts cc (précision plus bas)



      Placez quelques gemmes toucher si vous n'avez pas le cap toucher(technique), si vous possédez ce cap les gemmes toucher sont inutile.



     Pour l'évolution de votre gemmage je vous conseille de faire comme ceci:
->ilvl232:
     Gemmer force et touché seulement, touché jus qu’ aux 8% et sinon force , normalement votre stuff n’est pas assez bon pour gemmer pénétration d'armure.



     ilvl232->264:
à partir du ilvl232 vous devriez normalement avoir asse de stuff pour atteindre le soft cap Arp  (je rappelle que le soft cap s’obtient avec un proc bijoux orientation d’armure, et ce calcule de cette façon :1400-valeur du proc en pénétration d'armure) 
+20 Arp jusqu'au soft cap ensuite +20 force sur le reste des gemmes
Mettre des +10force+10touché pour obtenir votre cap toucher si vous ne l'avez pas



     ilvl264->:
après avoir dépassé le ilvl264 vous avez surement votre hard cap Arp  ici, il suffit de mettre des +20arp sur les slots rouge et force si le hard cap est atteint.
Pour les autres gemmes je vous conseille:
Jaune: +10crit/+10force ou +10hit/+10force (si vous n'avez pas le cap toucher)
Bleue: d'abord mettre la gemme +10 all caract. et ensuite +10endu/+10arp ou +10endu/+10force (en fonction du hard cap toujours)
/!\Ne gemmer les slots bleu que si vous n'avez pas encore la gemme +10 all caract. ou si le bonus de sertissage est équivalent ou supérieur à un +6 force /!\



     Ne surtout jamais gemmer critique il monte seul avec le stuff et le critique est une statistique moins stable que la force et l’Arp, une fois le cap Arp atteint pensez à regarder vos bonus de sertissage pour des gemmes force/crit, cela peut être rentable dans la mesure où a stuff Final 1 force~=~0.9 crit.



          5- Consommable



- Potion de rage infinie et bouffe avec de la force ou Méga-menu de Mammouth avec parchemin de force
- Une potion d'armure (ou de hâte si vous ne possédez pas la 1e) utilisable 1x sur le combat (2x en cas de prépoting) pour burst ou augmentez son kiki.



- Pour ceux qui voudrait atteindre le hard cap Arp et à qui il manque quelques points je conseille 
Potion de crève-armure et du Rhinocéros Sain en bouffe. 



Si vous n'avez rien de tout ça, le festin reste une bonne solution !


Dernière édition par Waramort le Mer 11 Fév - 10:34, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Le War Fury, c'est ton Ami <3   Le War Fury, c'est ton Ami <3 Icon_minitimeMer 11 Fév - 8:26

Les macros, pour optimiser le roulage de tête claviétal




Les macros vont vous facilitez la vie à un point…



     1- « J’adore courir » Cette macro permet avec une seule touche de charger en fonction de votre statut (hors combat, en combat) et de votre target et d’utiliser le sort adéquat
Citation :
#showtooltip [help] intervention; [nocombat] Charge; [combat] Interception

/cast [combat] Interception

/cast [nocombat] Posture de combat

/cast [nocombat] Charge

/cast [harm] Posture berserker

/cast [help] Posture défensive

/cast [help] Intervention














     2- « Moi, spammer ?» Cette macro vous permet en fonction de si vous appuyer sur le modificateur d’utiliser en plus de votre compétence Frappe Héroïque ou Enchaînement
Citation :
#showtooltip

/cast [nomodifier]

/cast [nomodifier] Frappe héroïque(Rang 13) 

/cast [modifier]

/cast [modifier] Enchaînement(Rang Cool














Version adapté pour ceux qui galère à avoir assez de rage pour ne pas Frappe Héroïque 
Citation :
#showtooltip

/cast [nomodifier]

/cast [modifier]

/cast [modifier] Frappe héroïque(Rang 13) 

/cast [modifier]

/cast [modifier] Enchaînement(Rang Cool














     3- « Au putain de merde, j’ai l’agro » à spammer quand ça sent mauvais
Citation :
/showtooltip Maîtrise du blocage

/stopcasting

/cast Posture défensive

/cast Rage sanguinaire 

/equipslot 17

/cast Maîtrise du blocage

/cast Mur protecteur

/startattack














     4- « LEEEEEEEEEEROYYYYYYYYYYY » La macro à burst, à spammer.



Citation :
#showtooltip Souhait mortel

/cast Rage sanguinaire

/cast Souhait mortel

/cast Racial si utile pour burst

/cast Témérité

/use Trinket

/startattack














     5- « Tiens, saigne batârd ! » La fameuse macro du Pourfendre



Citation :
#showtooltip Pourfendre

/cast Posture de combat

/cast Pourfendre

/startattack














     6- « J’ai missclick, mais ça va » si vous avez utilisé heurtoir sans proc



Citation :
#showtooltip Heurtoir

/cast Heurtoir(Rang Cool

/stopcast Heurtoir(Rang Cool

/startattack














     7- « Retour à la maison » Macro pour revenir à votre posture Berserk avec vos armes à deux Mains



Citation :
#showtooltip Posture Berserker

/stopattack

/cast Posture Berserker

/equipslot 17 « Votre arme à deux mains de la main Gauche »

/start attack


Dernière édition par Waramort le Mer 11 Fév - 10:48, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Le War Fury, c'est ton Ami <3   Le War Fury, c'est ton Ami <3 Icon_minitimeMer 11 Fév - 8:26

Les Addons





          Pour les Addons, il vous faut :



     - Omni CC : Pour voir vos CD en chiffre sur les icones
     - Omen : Pour voir votre menace, car un bon War Fury est un War Fury Vivant !
     - Power Aura : Pour pouvoir faire une aura pour Heurtoir, et même pour Sanguinaire et Tourbillon
          o Buff Heurtoir ! disponible (heurtoir instant) :

Citation :
Version:st3.0.0J; gcd:bofalse; b:nu0.21960784313725; anim1:nu4; g:nu0.070588235294118; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; Instance25ManHeroic:nu0; stacksLower:nu0; target:bofalse; icon:stInterface\Icons\Ability_Warrior_Bloodsurge; size:nu0.5; torsion:nu1; r:nu1; Instance5ManHeroic:nu0; begin:nu0; x:nu0; customsoundend:st; customname:st; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu1; stacks:nu0; focus:bofalse; Instance10ManHeroic:nu0; raid:bofalse; texture:nu79; alpha:nu0.75; aurastext:st; InstanceBg:nu0; symetrie:nu0; owntex:bofalse; isResting:bofalse; duration:nu0; mine:bofalse; spec1:botrue; multiids:st; randomcolor:bofalse; inVehicle:bofalse; speed:nu1; Instance5Man:nu0; sound:nu0; InactiveDueToState:botrue; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; threshold:nu50; exact:bofalse; id:nu13; HideRequest:bofalse; textaura:bofalse; Active:bofalse; anim2:nu0; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; customsound:st; soundend:nu0; beginSpin:bofalse; InstanceArena:nu0; inParty:nu0; tooltipCheck:st; GTFO:nu0; aurastextfont:nu1; stance:nu10; spec2:botrue; Instance10Man:nu0; customtex:bofalse; PvP:nu0; Instance25Man:nu0; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; inRaid:nu0; combat:nu0; Showing:bofalse; UseOldAnimations:bofalse; buffname:stHeurtoir; y:nu159; off:bofalse; texmode:nu1; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; party:bofalse; finish:nu1







          o Sort Tourbillon utilisable, avec timer jusqu'à la prochaine activation : 

Citation :
Version:st3.0.0J; gcd:bofalse; b:nu1; anim1:nu4; g:nu1; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; Instance25ManHeroic:nu0; stacksLower:nu0; target:bofalse; icon:stInterface\Icons\Ability_Whirlwind; size:nu0.1499999910593; torsion:nu1; r:nu1; Instance5ManHeroic:nu0; begin:nu1; x:nu-75; customsoundend:st; customname:st; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu15; stacks:nu0; focus:bofalse; Instance10ManHeroic:nu0; raid:bofalse; texture:nu1; alpha:nu1; aurastext:st; InstanceBg:nu0; symetrie:nu0; owntex:botrue; isResting:bofalse; duration:nu0; mine:bofalse; randomcolor:bofalse; multiids:st; inVehicle:bofalse; speed:nu1; Instance5Man:nu0; sound:nu0; spec1:botrue; InactiveDueToState:botrue; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; threshold:nu50; exact:botrue; id:nu14; HideRequest:bofalse; textaura:bofalse; Active:bofalse; anim2:nu0; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; customsound:st; soundend:nu0; beginSpin:bofalse; InstanceArena:nu0; inParty:nu0; tooltipCheck:st; GTFO:nu0; aurastextfont:nu1; stance:nu10; spec2:botrue; Instance10Man:nu0; customtex:bofalse; PvP:nu0; Instance25Man:nu0; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; inRaid:nu0; combat:botrue; Showing:bofalse; UseOldAnimations:bofalse; buffname:sttourbillon; y:nu-100; off:bofalse; texmode:nu2; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; party:bofalse; finish:nu1; timer.InvertAuraBelow:nu0; timer.lastShownLarge:nu32; timer.HideLeadingZeros:bofalse; timer.h:nu1.6000000238419; timer.ShowOnAuraHide:botrue; timer.UpdatePing:bofalse; timer.Texture:stAccidentalPresidency; timer.ShowActivation:bofalse; timer.Showing:bofalse; timer.HideRequest:botrue; timer.CustomDuration:nu0; timer.y:nu-91; timer.x:nu-67; timer.a:nu1; timer.Transparent:botrue; timer.Start:nu408.987; timer.id:nu14; timer.cents:bofalse; timer.enabled:botrue








          o Sort Sanguinaire utilisable, avec timer jusqu'à la prochaine activation :

Citation :
Version:st3.0.0J; gcd:bofalse; b:nu1; anim1:nu4; g:nu1; optunitn:bofalse; ignoremaj:bofalse; Instance25ManHeroic:nu0; stacksLower:nu0; target:bofalse; icon:stInterface\Icons\Spell_Nature_BloodLust; size:nu0.1499999910593; torsion:nu1; r:nu1; Instance5ManHeroic:nu0; begin:nu1; x:nu75; customsoundend:st; customname:st; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu15; stacks:nu0; focus:bofalse; Instance10ManHeroic:nu0; raid:bofalse; texture:nu1; alpha:nu1; aurastext:st; InstanceBg:nu0; symetrie:nu0; owntex:botrue; isResting:bofalse; duration:nu0; mine:bofalse; randomcolor:bofalse; multiids:st; inVehicle:bofalse; speed:nu1; Instance5Man:nu0; sound:nu0; spec1:botrue; InactiveDueToState:botrue; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; threshold:nu50; exact:botrue; id:nu12; HideRequest:bofalse; textaura:bofalse; Active:bofalse; anim2:nu0; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; customsound:st; soundend:nu0; beginSpin:bofalse; InstanceArena:nu0; inParty:nu0; tooltipCheck:st; GTFO:nu0; aurastextfont:nu1; stance:nu10; spec2:botrue; Instance10Man:nu0; customtex:bofalse; PvP:nu0; Instance25Man:nu0; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; inRaid:nu0; combat:botrue; Showing:bofalse; UseOldAnimations:bofalse; buffname:stSanguinaire; y:nu-100; off:bofalse; texmode:nu2; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; party:bofalse; finish:nu1; timer.InvertAuraBelow:nu0; timer.lastShownLarge:nu2; timer.HideLeadingZeros:bofalse; timer.h:nu1.6000000238419; timer.ShowOnAuraHide:botrue; timer.UpdatePing:bofalse; timer.Texture:stAccidentalPresidency; timer.ShowActivation:bofalse; timer.Showing:bofalse; timer.HideRequest:botrue; timer.CustomDuration:nu0; timer.y:nu-90; timer.x:nu67; timer.a:nu1; timer.Transparent:botrue; timer.Start:nu412.201; timer.id:nu12; timer.cents:bofalse; timer.enabled:botrue





          Pour les Addons, il est conseillé :







- BigWigs ou Deadly Boss Mod:  Addon permettant de savoir les techniques du boss ainsi que leurs timer. Affiche aussi des signes sur des cibles si nécessaire et des messages en avertissement raid automatiquement.
- Xpearl /Bartender : Refaire l’interface à votre goût
- Recount : Voir à quel point vous êtes derrière moi au DPS 


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MessageSujet: Re: Le War Fury, c'est ton Ami <3   Le War Fury, c'est ton Ami <3 Icon_minitimeMer 11 Fév - 8:26

Optimisation en Raid 


          Les buffs raid:
     Une fois en raid il est important de bien comprendre et gérer les différents buffs qui vont vous être apporté par votre groupe de raid.Il existe pas mal de buffs possible augmentant votre DPS
     Voici une petite liste pensé a vérifier régulièrement avant chaque pull si vous les avez sur vous. Le premier cité avec une astérisque est le meilleur ou alors les buff sont ex-aequo.
     - Bonus Hâte
          o Bonus supérieur (16-20%) 
               - Serres de glace améliorée*(DK)
               - Totem de furie des vents (Chaman)
          o Bonus inférieur (3%):
               - Vindicte rapide (Paladin)
               - Forme de sélénien améliorée (Druide)
     - Buff de % puissance d’attaque:
          o +10%
               - Rage libérée (Chaman)
               - Puissance de l’abomination (DK)
               - Aura de précision (Chasseur)
          o Buff puissance d'attaque (548-688)
               - Bénédiction de puissance (Paladin)*
               - Cri de bataille(Guerrier)
     - Réduction d'armure
          o Réduction majeure (20%):
               - Fracasser l'armure(Guerrier)*
               - Exposé l’amure (Voleur)
               - Jet d’acide (Chasseur (pet vers))
          o Réduction mineure (5%):
               - Luciole* (Druide)
               - Malédiction de faiblesse (Démoniste)
               - Aiguillon(Chasseur (pet insecte))
          o Réduction temporaire (-20% pendant 10s)
               - Lancer fracassant (Guerrier)
     - Buff % de dommage:
          o +3%:
               - Vindicte sanctifié (Paladin)
               - Inspiration Féroce (Chasseur)
               - Renforcement Arcanique (Mage)
          o +4% physique:
               - Frénésie sanglante(Guerrier)
               - Combat sauvage (Voleur)
     - Buff % de critique:
          o +5%:
               - Chef de la meute (Druide)*
               - Saccager (Guerrier)
          o Debuff +3% sur cible:
               - Totem de courroux (Chaman)*
               - Coeur de croisé (Paladin)
               - Maitre empoisonneur (Voleur)
     - Buff de Force/Agi
          o ---------------
               - Totem force de la terre (Chaman)*
               - Cor de l'hiver(DK)
     - Buff % de force:
          o ---------------
               - Bénédiction des rois (Paladin)
               - Bénédiction du sanctuaire (Paladin)
     - Buff d'armure:
          o (cumulable)
               - Aura de dévotion (Paladin)
               - Totem peau de pierre (Chaman)
     - Buff de statistique:
          o ---------------
               - Marque du fauve (Druide)


Dernière édition par Waramort le Mer 11 Fév - 11:14, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Le War Fury, c'est ton Ami <3   Le War Fury, c'est ton Ami <3 Icon_minitimeMer 11 Fév - 8:28

Best In Slot:




Epaules: http://www.wowhead.com/item=51229 (token 277)






Ceinture: http://www.wowhead.com/item=50620 (marchereve 25h)



Doigts: http://www.wowhead.com/item=50402 (reputation)



Main droite: http://www.wowhead.com/item=49623 (quete)

Main gauche: http://www.wowhead.com/item=50730 (LK 25h)



Dernière édition par Waramort le Mer 11 Fév - 11:24, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Le War Fury, c'est ton Ami <3   Le War Fury, c'est ton Ami <3 Icon_minitimeMer 11 Fév - 8:28

Notes de correctif de ce guide.

Vide, pour le moment.


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MessageSujet: Re: Le War Fury, c'est ton Ami <3   Le War Fury, c'est ton Ami <3 Icon_minitimeMer 11 Fév - 8:28

slot au cas ou
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séraf
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MessageSujet: Re: Le War Fury, c'est ton Ami <3   Le War Fury, c'est ton Ami <3 Icon_minitimeMer 11 Fév - 12:39

Pas mal du tout comme théorycraft sur le war fury Wink 
Un peut long il faut s'accrocher pour aller au bout mais c'est un contenu bien appréciable pour qui ne cherche pas un simple guide de classe Smile 
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Kasux
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MessageSujet: Re: Le War Fury, c'est ton Ami <3   Le War Fury, c'est ton Ami <3 Icon_minitimeJeu 12 Fév - 0:20

Je pense que rentrer a nancy je vais me plonger dedans pour reapprecier mon war, il a lair tres bien fait (pour ce que jai pu commencer a lire)  merci et bonne continuation dans ce tuto Smile
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MessageSujet: Re: Le War Fury, c'est ton Ami <3   Le War Fury, c'est ton Ami <3 Icon_minitime

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